莉达从灌木丛里钻了出来,让拉格纳吃了一惊。
“那么,你都看到了什么?”托达克急不可耐的大声耳语道。
莉达一边把灌木的刺从斗篷上挑下来,一边考虑着如何作答。托达克不耐烦的用手指敲着战斧的斧面,拉格纳则凑过来试图听得更清楚。“好吧,看上去这里有点像是一座已经搬走的疯人院。没有墙、没有门也没有医生,只有几个疯子在废墟里面游荡”半身人说到。
“疯子?”托达克有些疑惑。
“他们有拿着武器吗?”拉格纳问到
“我没看见他们有拿武器,但是我看到有两个人正在打架,看上去非常拼命那种。”莉达略带嘲讽地笑了,不过,在她听到附近的灌木丛传出一阵嘈杂之后,她的声音压低了三度“嘘!有人在那里!”
“不要攻击我,陌生人”一个严厉而平静的声音从灌木丛中传来。“我是来帮助你们对抗这些敌人的。”过了一会儿,一个男人大步走到了开阔的地方-一个这三人从未见过的男人
他穿着一种以三人从未见过的亮金色金属打造的全身甲,他搭在肩膀上的大剑也透出同样的色泽。但是,最令三人在意的是,这个人的眼睛在黑暗中闪烁着淡淡的蓝色光芒。
“我是阿斯托尔,一位pentifexmonolith和那边那座古代神殿的守护者。”这个男人指了指莉达刚刚侦察过的那片废墟。充斥在那座神殿里的可不是疯子,他们是“迷失者”
“迷失者?”拉格纳的声音显示出她很感兴趣。
“他们的灵魂被游荡的同像是怨恨、愤怒和绝望这样的负面情绪绑定的小股魂能腐化了,它们现在已经成了这些破坏性的情感的奴隶,必须在他们把这种腐化的力量散布开来之前将之歼灭。”
“魂能?那他妈的是什么东西?”托达克打断了他。
这本书是我们的一次将一些崭新的东西带入广阔的龙与地下城多元宇宙的尝试-不是在一些现存的机制和大家熟悉的题材上搞“微创新”,而是一套全新的系统,将新的要素和新的视角带入现存的龙与地下城游戏。
就像《扩展灵能手册》,这本书带来了一个类似于魔法但又与魔法不同的新系统,一种新奇的超自然的能力。这套系统的核心是一种叫“魂能”的物质。第四章:塑魂则包括了有关使用魂能的完整规则,这个前言部分的目的是介绍本书中出现的核心概念
魂能
魂能是一种由所有活着的、死去的、甚至在理论上还包括还未出生的智能生物的灵魂能量构成的不定形的魔法物质。
在它最纯粹的形态下,魂能表现为一种闪着深蓝色的光芒的迷雾。受过特定训练或者有特殊天赋的人可以将魂能塑造成具有物理形态的实体(就是灵魂融合)或者把这种能量灌入自己体内。
塑造魂能并不会消耗那些被调用的灵魂能量。当魂能被塑魂者或者其他角色操作时,它不会被消耗-因为它仅仅是从有着几乎无限的魂能存在的整个多元宇宙当中“借”来的。即便如此,魂能的使用者们依然认识到魂能不仅仅是魔法,它字面意义上的是所有生命的精华和本质。魂能的使用者们会学习如何操控具有特定性质的魂能(或者也可以说具有特定性质的灵魂被特定的力量吸引),魂能的性质包括了特定的阵营、直觉、经历等。事实上,大部分的魂能使用者有强烈的与他们所使用的魂能紧密相连的阵营取向。
灵魂融合
灵魂融合是一种半永久性的由魂能制造出来的魔法效果。灵魂融合像魔法物品一样被“穿戴”在身上,当一个灵魂融合(类似每天准备法术)被塑造出来之后,它会一直持续生效,直到创造者终止它为止。
使用这本书里提供的各种资源-新职业、新进阶、新专长等等的角色会得到将魂能塑造成被称作“灵魂融合”的魔法物品的能力。可以塑造灵魂融合的人被称作塑魂者。
一个灵魂融合一定程度上是以具有物质实体的魔法物品或者魔法效果显现的。它们是具象化的魂能,同塑魂者的身体相连并且几乎就像一个有实体的物品一样被穿戴。将魂能塑造成灵魂融合就像法师准备法术一样需要时间和精力。但是,灵魂融合的效果大部分情况下会一直持续到塑魂者取消它们以回收魂能用作它用为止,这点是同法术不同的。
魂能点
魂能点是角色自身储备的魂能,大部分角色都无法获得这种能量,但特定的职业和专长则能给角色这种机会。魂能点可以被投入到灵魂融合当中以增强它们的能力。只要塑魂者愿意,那么他每轮都可以重新配置自己魂能点的分配。
魂能的实质是一个人的灵魂能量,每个人都有灵魂能量,但是只有一些角色能使用魂能增强魔法效果塑魂者可以将魂能点投入灵魂融合当中让它们变得更加强大。每一个灵魂融合都可以通过投入魂能点进行强化,就好像施法者等级的提高会让一些法术的效果变得更强。但是,与施法者等级不同的是,一个灵魂融合上投入的魂能点并非定值,而是可以按照塑魂者的意愿提高或降低。人物越强大,他能投入灵魂融合的魂能点也就越多,这也会让塑魂变得更加强大。
除了用来强化灵魂融合,魂能点有时也可以被投入到特定的专长、职业特性和能力当中,第三章:角色选项中就有一类新的专长-魂能专长,这些专长会带来一些会因投入更多魂能点变得更强的能力。第五章:魔法则介绍了有类似效果的法术和魔法物品。一个人物,不论他是否能塑造灵魂融合,都可以通过选择对应的专长或其他选项来开启魂能池。
查克拉
查克拉指的是身体的十个能量中心:头冠、脚部、手掌、手臂、额头、肩膀、喉咙、腰、心、魂。
类似DMG中描述的十个魔法物品位置。十个“查克拉”就是十个可以让塑魂者“穿戴”灵魂融合的位置。塑魂者可以让灵魂融合占据他所有的十个查克拉(?)
查克拉链接
灵魂融合可以被链接到一个查克拉上以获得额外(往往也更强)的效果。如果这么做的话相应部位就不能再获得魔法物品的效果-比如,你将一个灵魂融合链接到了脚部,则你穿魔法靴子就没用了。
一位有经验的塑魂者可以将一些灵魂融合链接到查克拉上以从中获取更多好处。当一个塑魂者将一个灵魂融合链接到一个查克拉上的时候,这个灵魂融合会以一种超自然的方式同这个身体部位链接到一起。其副作用就是塑魂者无法再从对应位置上穿戴的魔法物品中受益。
就算在1级的时候,一个塑魂者就可以塑造占据身体任何查克拉的灵魂融合。然而,若要将灵魂融合与查克拉链接则不那么简单,将灵魂融合与不同部位进行链接的难度是不同的。随着塑魂者等级的上升,他会逐渐学会如何把灵魂融合链接到更高级的查克拉上,先是最低级的(头冠、脚、手掌),然后是次级的(手臂、额头和肩膀),接着是高级的(喉咙和腰),最后则是心脏和灵魂。
一个塑魂者只能拥有数量有限的链接到查克拉上的灵魂融合,但是这个数字会随着他等级的上升逐渐增长。每一个灵魂融合的描述部分都会指出该灵魂融合能够被链接到哪个查克拉上,并且会描述它链接到特定查克拉上的时候的特定效果。
总的来说,将一个灵魂融合链接到一个查克拉上会产生类似于在对应部位穿戴魔法物品的效果。举例来说,将一个灵魂融合链接到喉咙查克拉上通常会给塑魂者带来保护或者提升洞察力一类的效果,就像魔法护符通常会带来的效果一样。这些链接带来的能力往往会遵循一定的主题(?)。一个链接到喉咙查克拉的灵魂融合也可能会让塑魂者获得吐息武器或者其他同说话相关的能力,因为,这些能力都同喉咙相关。DMG288页“帷幕之后”以“身体装备栏位”为题的部分介绍了更多有关魔法物品能力与身体部位关系的内容。
战役和角色选项
这本书背后的一个重要概念是你可以根据你自己的需求决定在你的游戏中使用多少来自本书的内容。这本书中的各个章节分别介绍了各种与魂能相关的变体和与角色和战役的方方面面相关的各种选项。
对魂能感兴趣的玩家可能会想要使用第一章中介绍的新种族,然后选择一个第二章中介绍的新基础职业,接着选择一些来自第三章中的新专长。而他的角色可以塑造在第四章中介绍的灵魂融合,使用来自第五章的魔法物品。当他的角色满足条件之后,他可能会选择一个第六章中提到的新进阶。对于这样的玩家,这本书就像是扩展灵能手册一样一定程度上代替了玩家手册的一部分功能。
其他人则可能对魂能浅尝辄止。他们可能从玩家手册中选择种族和职业,然后选择一些第三章中提到的专长来开启一些同魂能相关的选项。如果他的角色是施法者或者显能者,则有许多东西在第五章等着他。他可以使用第五章中提到的魔法物品,尽管他不能完全发挥这些物品的潜力。第六章也有一些进阶是针对之前没有怎么接触过魂能的人物的,这些进阶能给他们带来额外的机遇。
想要让自己的人物稍稍获得一些魂能但不让魂能成为他们主要能力的玩家则可以将这本书当做额外的资源。如果你想要玩这样的角色,你可以以你的职业为基础考虑一下如下专长和进阶:
野蛮人:钴蓝冲锋、钴蓝重击、钴蓝猛力、钴蓝狂暴;图腾狂暴者
诗人:魂能塑法、午夜超魔、魂抚施法;魂术师
牧师:湛蓝超度、圣力魂抚、魂能塑法、午夜超魔、蓝晶惩击、魂抚施法;蓝晶祭祀
德鲁伊:湛蓝野性、魂能塑法、午夜超魔、分享灵魂融合、魂抚施法
战士:钴蓝冲锋、钴蓝重击、钴蓝战技、钴蓝猛力、钴蓝精准;炽魂守护者、魂能之刃
武僧:湛蓝之抚、湛蓝健壮、蓝晶铁拳;炽魂守护者、阴影学徒
圣武士:湛蓝之抚、湛蓝超度、钴蓝冲锋、圣力魂抚、魂能塑法、午夜超魔、蓝晶惩击、分享灵魂融合、魂抚施法;炽魂守护者、魂能之刃
巡林客:湛蓝宿敌、钴蓝精准、魂能塑法、午夜闪避、午夜超魔、魂抚施法;炽魂守护者、阴影学徒
游荡者:钴蓝战技、靛蓝打击、午夜闪避;阴影学徒
法师/术士:魂能塑法、午夜超魔、分享灵魂融合、魂抚施法;魂术师
灵能职业:湛蓝灵魂、午夜强效、念能之刃、念能晶仆、念能灌注;魂能之刃
任何角色:湛蓝健壮、额外魂能、深蓝强韧、深蓝反射、深蓝意志、治愈之魂、魂能强化之躯、开启高等查克拉、开启次等查克拉、开启初等查克拉、塑魂、灵魂之光
一个战役可以循序渐进的一点点引入魂能:一个拥有第二章中介绍的塑魂者职业的恶人、一个包含了第一章中提到的新种族或者第七章中提到的新怪物的遭遇,或者一件来自第五章的有着额外潜质的物品-这些潜能会在角色能够使用魂能之后被发掘出来。玩家角色们可能会去探索一个充满同魂能相关的物品和敌人的古代遗迹,并在探索这些东西的秘密的过程中学习新能力。就像托达克、莉达和拉格纳一行在本章开头那样,你战役中的PC们可能会遇到一群绕着古代石碑蹒跚而行的迷失者,然后这些遗迹的守护者(NPC,甚至是新PC)现身帮助他们对抗这些他们不熟悉的敌人。第八章:魂能战役包括了财富选项和将魂能引入正在进行的或新的战役当中的方法。
不论你选择把什么加入你的游戏,你都会发现魂之魔法将一些之前从未有过的独特内容和效果加入了你的战役。不论你是扮演阿祖林魂能师的新人,还是从灵能系统刚刚出现就开始玩的老玩家,我们都相信魂能系统的出现会激发你想象的火花并给你接下来的战役与冒险注入新的活力。